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Die Ambrosia Challenge

SETUP:

  • Lebensdauer: normal

  • Cheats erlaubt um Haus zu bauen/erstellen

  • starte mit 2 jungen Erwachsenen

  • einer von ihnen muss sterben

  • lasse Urne/Grabstein auf dem Grundstück​

  • Bedürfnisse des Geistes dürfen durch Cheats erfüll werden

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ZIEL:

  • sammle die benötigten Zutaten

  • erstelle das Ambrosia um den Geist wiederzubeleben

  • erfülle das, in so wenigen Generationen wie möglich

  • Geist muss NACH dem Wiederbeleben sein Bestreben erfüllen und an Alterschwäche sterben

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REGELN:

  • nur 1 Sim darf gleichzeitig an Ambrosia arbeiten

  • immer ein Schritt nach dem anderen -> keine Fähigkeiten für spätere Aufgaben leveln

  • nur der gewählte Nachfolger darf an Ambrosia arbeiten

  • Ambrosia ist geheim und darf nicht den normalen Alltag des Sim stören

  • Sim muss einen Job und eine Familie haben und sein Bestreben erfüllen

  • In Sims 3 musste der Geist im Keller eingesperrt werden und durfte nur zwischen Sonnenab- und Aufgang an die Oberfläche. Kein anderer außer der Hauptsim durfte ihm begegnen. In Sims 4 können Geister jedoch auch durch Wände gehen, dadurch fällt diese Regel weg. Eventuell kann man den Geist samt Urne/Grabstein im Keller ohne Treppe einsperren.

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START:

  • Sim und Geist müssen Freunde werden

  • Sim muss den Sensenmann kennenlernen, der ihm erklärt, wie Ambrosia hergestellt wird

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Aufgabe 1 - Die Blume des Todes

  • Sim muss nach Granite Falls reisen, um einen Einsiedler zu besuchen, der ihm erklärt, wie man die Pflanze erstellt

  • maximiere Gartenarbeit und Kräuterkunde

  • DANN züchte die Blume (Kirsche + Apfel = Granatapfel, Lilie + Löwenmäulchen = Orchidee, Granatapfel+ Orchidee = Blume des Todes)

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AUFGABE 2 - Der Kaiserfisch

  • maximiere Angeln und Geschicklichkeit

  • muss die geheimen Angelplätze in Oasis Springs und Willow Creek besuchen

  • DANN angle den Kaiserfisch (alle vorher Geangelten gelten nicht)

  • lagere ihn in einem Aquarium, sodass er nicht stirbt

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AUFGABE 3 - Der Jugendtrank

  • NICHT durch den Belohnungen-Store kaufen

  • Sim muss eine Kuhpflanzenbeere finden/angeln

  • opfere einen Sim oder sogar dich selbst und esse den Kuchen

  • melke die Kuhpflanze

  • sobald das "Lebenselixier" im Inventar ist, kann der Jugendtrank im Belohnungen-Store gekauft werden

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AUFGABE 4 - Das Ambrosia

  • maximiere Kochen und Gourmetkochen

  • DANN koche das Ambrosia und serviere es dem Geist

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FEHLGESCHLAGEN WENN:

  • ein Nachfolger sein Bestreben nicht erfüllt

  • kein Nachfolger geboren wird

  • Geist vorm Erfüllen seines Bestrebens stirbt

  • Geist nicht durch hohes Alter stirbt

  • keine Punkte mehr verfügbar sind

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PUNKTESYSTEM:

  • 1000 Punkte zum Start

  • - 2 Punkte für jeden Nicht-Nachfolger Freund des Geistes

  • - 10 Punkte für jedes Karrierelevel bis 10, wenn der Nachfolger stirbt

  • - 50 Punkte für jede Generation

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