Die Ambrosia Challenge
SETUP:
-
Lebensdauer: normal
-
Cheats erlaubt um Haus zu bauen/erstellen
-
starte mit 2 jungen Erwachsenen
-
einer von ihnen muss sterben
-
lasse Urne/Grabstein auf dem Grundstück​
-
Bedürfnisse des Geistes dürfen durch Cheats erfüll werden
​
ZIEL:
-
sammle die benötigten Zutaten
-
erstelle das Ambrosia um den Geist wiederzubeleben
-
erfülle das, in so wenigen Generationen wie möglich
-
Geist muss NACH dem Wiederbeleben sein Bestreben erfüllen und an Alterschwäche sterben
​
REGELN:
-
nur 1 Sim darf gleichzeitig an Ambrosia arbeiten
-
immer ein Schritt nach dem anderen -> keine Fähigkeiten für spätere Aufgaben leveln
-
nur der gewählte Nachfolger darf an Ambrosia arbeiten
-
Ambrosia ist geheim und darf nicht den normalen Alltag des Sim stören
-
Sim muss einen Job und eine Familie haben und sein Bestreben erfüllen
-
In Sims 3 musste der Geist im Keller eingesperrt werden und durfte nur zwischen Sonnenab- und Aufgang an die Oberfläche. Kein anderer außer der Hauptsim durfte ihm begegnen. In Sims 4 können Geister jedoch auch durch Wände gehen, dadurch fällt diese Regel weg. Eventuell kann man den Geist samt Urne/Grabstein im Keller ohne Treppe einsperren.
​
START:
-
Sim und Geist müssen Freunde werden
-
Sim muss den Sensenmann kennenlernen, der ihm erklärt, wie Ambrosia hergestellt wird
​
Aufgabe 1 - Die Blume des Todes
-
Sim muss nach Granite Falls reisen, um einen Einsiedler zu besuchen, der ihm erklärt, wie man die Pflanze erstellt
-
maximiere Gartenarbeit und Kräuterkunde
-
DANN züchte die Blume (Kirsche + Apfel = Granatapfel, Lilie + Löwenmäulchen = Orchidee, Granatapfel+ Orchidee = Blume des Todes)
​
AUFGABE 2 - Der Kaiserfisch
-
maximiere Angeln und Geschicklichkeit
-
muss die geheimen Angelplätze in Oasis Springs und Willow Creek besuchen
-
DANN angle den Kaiserfisch (alle vorher Geangelten gelten nicht)
-
lagere ihn in einem Aquarium, sodass er nicht stirbt
​
AUFGABE 3 - Der Jugendtrank
-
NICHT durch den Belohnungen-Store kaufen
-
Sim muss eine Kuhpflanzenbeere finden/angeln
-
opfere einen Sim oder sogar dich selbst und esse den Kuchen
-
melke die Kuhpflanze
-
sobald das "Lebenselixier" im Inventar ist, kann der Jugendtrank im Belohnungen-Store gekauft werden
​
AUFGABE 4 - Das Ambrosia
-
maximiere Kochen und Gourmetkochen
-
DANN koche das Ambrosia und serviere es dem Geist
​
FEHLGESCHLAGEN WENN:
-
ein Nachfolger sein Bestreben nicht erfüllt
-
kein Nachfolger geboren wird
-
Geist vorm Erfüllen seines Bestrebens stirbt
-
Geist nicht durch hohes Alter stirbt
-
keine Punkte mehr verfügbar sind
​
PUNKTESYSTEM:
-
1000 Punkte zum Start
-
- 2 Punkte für jeden Nicht-Nachfolger Freund des Geistes
-
- 10 Punkte für jedes Karrierelevel bis 10, wenn der Nachfolger stirbt
-
- 50 Punkte für jede Generation
